Digitaaliset opasteet koostuvat pääasiassa seuraavista osista:
Näyttöpääte: Tämä on digitaalisten opasteiden ydinosa, yleensä LCD -näyttöä käyttämällä erilaisia mediasisältöä, kuten videoita, kuvia, tekstiä jne.
Mediapelaaja: Vastuu mediasisällön pelaamisesta ja hallinnasta, useiden mediatiedostojen muodoista, mukaan lukien MPEG -1, MPEG -2, MPEG -4, Divx, XVID, H.264, QuickTime, WMV, Avi, FLV ja muut videomuodot; MP3, WAV, AC3, AIFF ja muut äänimuodot; ja JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP ja muut kuvamuodot.
Hallintaohjelmisto: Käytetään mediasisällön luomiseen ja hallintaan, roolipohjaisen tilin suojaushallinnan tarjoamiseen, käyttäjät voivat luoda uusia ohjelmatyyppejä ilman ohjelmointia ja voivat mukauttaa erilaisia soittolistoja. Ohjelmisto tukee myös määritetyn soittimen soittolistan online -esikatselua määritettyyn aikaan, tukee dynaamista sisältötietoja RSS -muodossa ja voi laskea todellisen määrän, kuinka monta kertaa mainos soitetaan millä tahansa pelaajalla.
Shell : Digitaalisten opasteiden kuori on sen intuitiivinen osa, jolla ei ole vain koristeellista toimintoa, vaan myös määrittää digitaalisten opasteiden yleisen muodon ja tyylin. Käyttöjärjestelmä : Digitaaliset opasteet vaativat käyttöjärjestelmän suorittamisen, joka tukee erilaisten tiedostotietojen, mukaan lukien grafiikka-, ääni- ja videotiedostot jne., Näyttöä : Sisältää itse tiedostotietojen sisältö ja sovelluskerroksen ohjelmisto, joka vastaa käyttäjille erilaisia tietoja. Digitaalisten opasteiden sovellusskenaariot ovat erittäin laajoja, mukaan lukien pankit, hotellit, asemat, linja -autot, rautatieasemat, metrot, lentokentät, supermarketit, tavaratalot, mobiili -liiketoimintasalit, sairaalat, osakevaihdot, osakevaihto ja muut julkiset paikat. Nämä paikat vaativat yleensä erittäin vakaat ja tehokkaat digitaaliset opastusjärjestelmät reaaliaikaisten tietojen ja mainoksien näyttämiseksi.
